SP2
L'objectif général est d'étudier les différents concepts de téléprésence dans un système collaboratif de type EVC (lien avec le SP1) en fonction du type d'application visée (lien avec le SP4 : scénarios issus de l'analyse des besoins) pour proposer et développer des modules logiciels suffisamment génériques et les valider sur un démonstrateur évolutif de la plate-forme PART@GE (lien avec SP4 et SP3).
Nous nous plaçons dans la continuité de Mantovani et Riva (1999) pour qui la téléprésence repose essentiellement sur la capacité du système à produire un contexte dans lequel les différents acteurs peuvent communiquer et coopérer. La téléprésence permet d'agir à distance dans l'espace virtuel tout en contribuant à une meilleure communication entre les participants et à une meilleure compréhension des actions des autres et du "qui fait quoi" (conversational grounding and situational awareness). De sa qualité dépend l'efficacité de la tâche collaborative en cours. La téléprésence revêt des aspects multiples qui sont liés aux interactions et interfaces mises en oeuvre : périphériques et métaphores d'interaction, représentation de l'utilisateur et de ses actions sur les documents partagés (maquette numérique), spatialisation du son, retour sensoriel (tactile, haptique), …
Le sous-projet 2 se focalisera tout particulièrement sur les différents concepts de la téléprésence pour la communication entre les participants distants mais aussi colocalisés (coprésence). La fusion/intégration cohérente de l'espace de communication avec l'espace de collaboration sera également étudiée en s'appuyant sur les concepts d'IHM 3D et en prenant en compte les possibilités offertes par la mise en oeuvre de plusieurs surfaces de visualisation et d'interaction.
Le lot 2.1 "Groupe de Travail" visera principalement à identifier les besoins en matière de téléprésence suivant les scénarios d'usage (en lien avec le SP4).
Le lot 2.2 "Traitement de la vidéo de communication" s'attaquera au problème de la représentation des utilisateurs par un système vidéo à forte téléprésence en s'appuyant sur le principe des Murs de Téléprésence / Real Meet développés par FTR&D (contact visuel et spatialisation sonore).
Le lot 2.3 "Multi surfaces interaction et de visualisation" étudiera les possibilités offertes par l'utilisation de plusieurs surfaces d'affichage et d'interaction (écran de grande dimension, table d'interaction, écran privé, PDA,…)
Le lot 2.4 "Fusion collaboration/communication" abordera l'intégration cohérente des différentes solutions de représentation de l'utilisateur (basées vidéo ou avatars en lien avec le lot 1.5), notamment dans le cas du multi-points, pour les systèmes collaboratifs utilisant les EVC.
Dans une première phase (T0 à T0+18m), ces différents modules logiciels nécessaires seront développés en utilisant les plates-formes Mur de Téléprésence/RealMeet et Spin-3D et en cherchant à assurer les fonctions du scénario établi dans le lot 4.5 "Déploiement et évaluation".
Dans une seconde phase (T0+18m à T0+32m), il s'agira de faire évoluer les modules en prenant en compte les retours des évaluations et d'assurer la portabilité des module sur différents systèmes de la plate-forme PART@GE (Virtools, Spin3D, OpenMask).
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